Dynasteia sezony I-III Strona Główna
Regulamin Dynastie Mapy Cennik FAQ Szukaj Użytkownicy Grupy Rejestracja Zaloguj

Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości


Poprzedni temat «» Następny temat
Cennik
Autor Wiadomość
Kayne 
Klasa robotnicza!


Gadu-gadu: 1908456
Dynastia: Szwedzi
Posty: 2434
Wysłany: 09-01-2010, 19:01   Cennik

Cytat:
EUROPA
Militaria


Budownictwo Wojskowe


Szkoła Wojskowa:
Czas budowy: 3 lata.
Cena: 25 pkt
Potrzebna do powołania Grenadierów i Artylerii Konnej.
Manewry wojskowe (Zwiększenie doświadczenia 10000 wojska) [10 pkt]

Szkoła Oficerska:
Czas budowy: 3 lata
Cena: 30 pkt.
Gra bitewna (+1 do doświadczenia dowódcy) [15 pkt]

Arsenał:
Czas budowy: 1 rok
Cena: 15 pkt.
Pozwala na przetrzymywanie maksymalnie 50 różnych typów artylerii

Koszary:
Czas budowy: 2 lata.
Cena: 15 pkt.
Pozwala na skoszarowanie 20 000 ludzi.
System koszar nie obowiązuje w czasie wojny.

Uwaga: Każde państwo otrzymuje startowe, 2 Koszary i 1 Arsenał.


Kawaleria


Jazda Ciężka:

Kirasjerzy – Ciężka jazda przełamująca, praktycznie nie do zatrzymania, bajki o wystrzelaniu szarżujących kirasjerów należy włożyć między książki, to jeszcze nie te czasy i nie ta skuteczność piechoty. Są to jednostki ze względu na koszta formowania i utrzymania bardzo drogie co za tym idzie bardzo nieliczne.
Uzbrojenie – Kirys pełny, pałasz (bywały jednostki uzbrojone w szable kawaleryjskie), hełm, dwa pistolety umiejscowione w olstrach. Posiadali świetne wyselekcjonowane konie. Zdarzało się, że kirasjerzy posiadali także karabinek kawaleryjski, ale do szarż nie był im potrzebny, może do służby wartowniczej.
Koszt najęcia 2 000 Jeźdźców: 6 pkt.
Utrzymanie: 3 pkt.

Dostępne dla: Europa Zachodnia, Rosja.

Husaria – Kiedyś królowie bitewnych pól, obecnie tylko wspomnienie jazdy z pod Kircholmu i Kłuszyna, a przecież jeszcze służą w husarii bohaterowie z pod Wiednia.
Co się zacięło w husarii, że w czasie bitwy rozbijają ją dragonii? Może zmiana sposobu zaciągu, husarii, może stabilność w kraju spowoduje, że husaria powróci w blasku i chwale na pola bitew.
Uzbrojenie: Kirys pełny, szyszak, kopia, szabla, koncerz / pałasz, dwa pistolety umiejscowione w olstrach, bandolet(u pocztowych).
Koszt najęcia 2 000 Jeźdźców – 5 pkt.
Utrzymanie : 2.5 pkt.

Dostępne dla: RON
Uwagi: Bardzo niskie morale husarii.

Jazda Liniowa:

Dragonia - Do określenia tego typu jazdy posłużę się opisem z Wikipedii:
„Na przełomie XVII i XVIII wieku dragonia zaliczona została do jazdy (w Polsce od roku 1717), zachowując przy tym karabin z bagnetem. Nadal szkolona była do walki pieszej, ale bardzo rzadko używana w tym charakterze. W XVIII wieku dragonia stała się najliczniejszym rodzajem jazdy (w armii rosyjskiej za panowania Piotra I stanowiła całą regularną kawalerię).
Stała się jazdą pośrednią między ciężkimi kirasjerami a lekkimi huzarami i ułanami.”
Czyli dragoni potrafili szarżować chodź nie tak skutecznie jak kirasjerzy, byli dużo wolniejsi od jazdy lekkiej, można ich użyć jako piechotę, chodź daleko im było do karnych zdyscyplinowanych i wyćwiczonych pułków pieszych. Byli za to nie zastąpionym ogniwem w szyku armii, ustawiani przeważnie na skrzydłach, pilnowali by wroga kawaleria nie okrążyła ich. Nikt tak jak dragoni nie wsparł ataku kirasjerów.
Uzbrojenie - Brak uzbrojenia ochronnego, pałasz lub szabla, hełm, karabin z bagnetem. Dragonia jeździła na koniach które nie „załapały” się do kirasjerów ani do jazdy lekkiej.
Koszt najęcia 2000 Jeźdźców – 6 pkt.
Utrzymanie : 2 pkt.
Dostępne dla: Europa Zachodnia, Rosja.

Pancerni - W XVII wieku najbardziej uniwersalna jazda na świecie, podstawowy rodzaj jazdy w Ronie, w XVIII wieku analogiczna historia jak z husarią.
Uzbrojenie: Kolczuga, misiurka, rohatyna ( lub krótką kopię), szablą, łuk, bandolet, kałkan, dwa pistolety w olstrach.
Koszt najęcia 2000 Jeźdźców: 6 pkt.
Utrzymanie: 2 pkt.

Dostępne dla: Europa Zachodnia, Rosja.
Uwagi: Bardzo niskie morale pancernych.

Spahisi - Jedna z najlepszych formacji kawaleryjskich na świecie, doskonale zdyscyplinowana i wyszkolona turecka jazda przełamująca.
Uzbrojenie: Kolczuga, misiurka, rohatyna szablą, łuk, kałkan,
Koszt najęcia 2 000 Jeźdźców – 6 pkt.
Utrzymanie: 2.5 pkt.

Dostępne dla: Turcja.

Jazda Lekka

Huzarzy idealna do wszelakich zwiadów, rozpoznać, dywersji na tyłach wroga, jak i zadań osłonowych. W czasie bitwy szybkość lekkiej kawalerii umożliwiała przerzut tych jednostek na zagrożone miejsca w szyku armii, lub koncentracja większej ilości wojska na danym skrzydle w celu wykonania decydującego uderzenia.
Uzbrojenie: Brak uzbrojenia ochronnego, szabla / pałasz, dwa pistolety o olstrach, bardzo dobra jakość koni.
Koszt najęcia 2000 Jeźdźców: 5 pkt.
Utrzymanie: 2 pkt.


Szwoleżerowie, - rodzaj jazdy lekkiej używanej we Francji i satelit

Uwaga: Kawaleria z Europy Zachodniej nie używała broni drzewcowej.
Koszt najęcia 2000 Jeźdźców: 5 pkt.
Utrzymanie: 2 pkt.

Dostępne dla: Europa Zachodnia, Rosja.


Karabinierzy - Rodzaj Jazdy Lekkiej dodatkowo uzbrojona w karabinki kawaleryjskie. Idealna formacja do zadań osłonowych.
Uzbrojenie: Brak uzbrojenia ochronnego, szabla / pałasz, dwa pistolety o olstrach, karabinek kawaleryjski, bardzo dobra jakość koni.
Koszt najęcia 2 000 Jeźdźców: 5 pkt.
Utrzymanie: 2 pkt.

Dostępne dla: Europa Zachodnia, Rosja.

Ułani – Lekka Jazda formowana z mieszkańców pochodzenia tatarskiego. Od Huzarów i Szwoleżerów różni się tylko dodatkowym uzbrojeniem w lancę i to czyni Ułanów o wiele skuteczniejszymi w szarży od jednostek nie używających broni drzewcowej.
Koszt najęcia 2000 Jeźdźców: 5 pkt.
Utrzymanie: 2 pkt.

Dostępne dla: RON, Saksonia( na razie ilość ograniczona)

Kozacy – Lekka jazda walcząca lancą, podobnie jak Ułani.
Koszt najęcia 2000 Jeźdźców: 5 pkt.
Utrzymanie: 2 pkt.

Dostępne dla: Rosja, RON.

Piechota


Piechota Ciężka:

Grenadierzy - By powołać Grenadierów potrzebna jest Szkoła Wojskowa. Elitarne jednostki piechoty, wyszkolone w walce ogniowej i walce wręcz. Duma każdej armii.
Uzbrojenie: Karabin skałkowy, bagnet, szabla / tasak.
Koszt najęcia 2 000 piechurów – 6 pkt.
Utrzymanie: 2 pkt.
Dostępne dla: Europa Zachodnia, Rosja.

Piechota Liniowa

Fizylierzy - Podstawowy rodzaj piechoty w każdej armii, ciągle musztry i manewry tworzą z nich karnych i wyćwiczonych piechurów.
Uzbrojenie: Karabin skałkowy, bagnet, szabla / tasak.
Koszt najęcia 2 000 piechurów – 5 pkt.
Utrzymanie: 1.5 pkt.

Dostępne dla: Europa Zachodnia, Rosja.

Muszkieterzy - Jest to rodzaj piechoty który jest wycofywany z armii Europejskich i zastępowany fizylierami, chodź niezupełnie bezużyteczny. W Europie Wschodniej, Azji i Afryce i Turcji podstawowy rodzaj piechoty.
Koszt najęcia 2 000 piechurów – 4 pkt.
Utrzymanie: 1 pkt.

Dostępne dla: Cały świat.

Rodzaje formacji Muszkieterskich:
Janczarzy,
Piechota Łanowa,
Strzelcy Moskiewscy,
Strzelcy Azjatyccy,

Pikinierzy - Piechota lekka służąca jako osłona muszkieterów, wycofywana z armii europejskich, popularna w pozostałych rejonach świata.
Uzbrojenie - Pika, szabla.
Koszt najęcia 2 000 piechurów – 3 pkt.
Utrzymanie - 1 pkt.

Dostępne dla: Europa Zachodnia, Rosja.

Piechota nieregularna:
Milicja – Piechota lekka, jednostka nieregularna, czyli każdy kto chce bronić swojego kraju, chłop, mieszczanin, szlachcic, uzbrojona w to co ma pod ręką, o niezbyt wysokich umiejętnościach wojskowych, i o wysokim morale, znacznie lepiej im idzie walka partyzancka i obrona twierdz niż walka w polu, ale nieraz się zdarzało, że zdesperowana milicja pokonywała armię regularną.
Uzbrojenie: Różnorodne
Sposób najmu: Ilość punktów prowincji x 500.
Utrzymanie 1 000 milicjantów: 0.5 pkt.

Dostępne dla: Cały świat.

Artyleria


Oblężnicza:

Koszt powołania 10 dział: 7 pkt,
Utrzymanie:
W czasie wojny - 2 pkt
W czasie pokoju - 1 pkt

Dostępne dla: Cały świat.

Polowa:

Koszt powołania 10 dział: 6 pkt
Utrzymanie:
W czasie wojny - 2 pkt
W czasie pokoju - 1 pkt

Dostępne dla: Cały świat.

Artyleria Konna - Car Piotr I, który przeprowadzając reformy swojej armii przydzielił po 2 działka pułkom dragońskim, a ich obsłudze dał konie wierzchowe i ten fakt uważany jest za powstanie Artylerii Konnej (są i tacy co uważają, iż to Fryderyk II stworzył w 1759 r. pierwszą kompanię Artylerii Konnej ), ale dla urozmaicenia gry, przyjmijmy pierwszą teorię, i niespodziewanymi szarżami Artylerii konnej siejmy postrach w śród szeregów wroga.
W Artylerii Konnej służą najlepsi artylerzyści i jest to jednostka elitarna potrzebująca Szkoły Wojskowej.

Koszt powołania 10 dział: 10 pkt
Utrzymanie:
W czasie wojny - 2.5 pkt
W czasie pokoju - 1.5 pkt

Dostępne dla: Europa Zachodnia, Rosja.

Okręty


Okręt liniowy:
Okręt z dwoma pokładami działowymi o niesamowitej sile ognia, król mórz i oceanów, jednak jest to jednostka mało zwrotna i wolna, przewozi do 200 wojska.
Koszt wybudowania: 15 pkt.
Koszt utrzymania: 2 pkt.


Fregata:
Okręt z jednym pokładem działowym, o dużo mniejszej sile ognia niż ciężkie okręty, ale jest od nich szybszy i zwrotniejszy, jest to okręt uniwersalny.
Przewozi do 100 wojska.
Koszt wybudowania: 10 pkt
Koszt utrzymania: 1 pkt


Korweta:
Okręt o niewielkiej sile ognia, idealny do zwiadu, pościgu, niezbędny w każdej flocie. Lecz pod dowództwem dobrego admirała 3-4 takie jednostki potrafią zatopić Ciężki Okręt Wojenny, który zapuścił się w rejs bez żadnej ochrony. Przewozi do 50 wojska.
Koszt wybudowania: 7 pkt.
Koszt utrzymania: 0.5 pkt.

_________________
Po niemiecku... || The Confederation of Callisia || bratekmarcin.eu || Kontestatorzy

Oi! ...to brudna muzyka i prości ludzie... Oi!

Ostatnio zmieniony przez Skryba 16-03-2010, 12:43, w całości zmieniany 2 razy  
  Obóz polityczny: Hela Sverige Monarchia: despotyczna
 
Kayne 
Klasa robotnicza!


Gadu-gadu: 1908456
Dynastia: Szwedzi
Posty: 2434
Wysłany: 09-01-2010, 19:35   

Cytat:
Azja
Militaria


Piechota
Miecznicy – lekka piechota. Podstawa pola walki państwa Azji. Uzbrojeni w szable, miecze, sztylety, szable pata, tarczę.
Koszt powołania (utrzymania) 2000 ludzi: 1 pkt (0,5 pkt)

Pikinierzy - Przestarzała i wychodząca już z użytku lekka piechota, zarzucono bowiem stosowanie zbroi, uzbrojona w długie piki i szpady. Skuteczna przeciwko kawalerii, ale bezbronna wobec ostrzału, ataku z flanek i tyłu. Tania i możliwa do produkowania w dużych ilościach. Zarzuceni w większości krajów europejskich w Azji nadal popularna.
Koszt powołania (utrzymania) 2000 ludzi: 1,5 pkt (0,5 pkt)

Łucznicy- przestarzała jednostka wojskowa, nadal jednak odgrywająca duża rolę w Azji.
Koszt powołania (utrzymania) 2000 ludzi: 2 pkt (0,5 pkt)

Rakietnicy – broń znana w Indiach od czasów Mongołów. Broń w tym okresie mało efektowna, jednak wystarczająca by wystraszyć choćby atak konnicy.
Koszt powołania (utrzymania) 10 dział: 3 pkt (1,5 pkt)

Muszkieterzy Azjatyccy – broń palna z mijającej epoki. W rzadkim użyciu. Sprowadzana z faktorii kolonistów.
Koszt powołania (utrzymania) 2000 ludzi: 6 pkt (1 pkt)

Kawaleria
Słonie bojowe- Dla Indii i tych którzy potrafią udowodnić że ich kraje posiadały takie jednostki. Łatwe do spłoszenia przez jednostki posiadające bron palną . Jednak nadal budzą postrach wśród armii „dawnej epoki”.
Koszt powołania (utrzymania) 10 słoni: 8 ptk (3 pkt, )

Ciężka kawaleria- jazda złożona z możnych rodowych przedstawicieli, którzy poszli na wojnę z swoim panem. Uzbrojenie to pika i szabla.
Koszt powołania (utrzymania) 1000 ludzi: 4 ptk (2 pkt, )

Lekka kawaleria – standardowa jednostka, uzbrojona w szable.
Koszt powołania (utrzymania) 1000 ludzi: 3 ptk (1 pkt, )

Rycerze Khalsa- „Zakonnicy”- Sikhowie- ochotnicy tego zakonu bronią Sikhów przed muzułmanami. Żołnierzy cechuje karność , dyscyplina. Uzbrojeni w charakterystyczne miecze.
Koszt powołania (utrzymania) 1000 ludzi: 6 ptk (1,5 pkt, )

Pindari- lekka jazda na usługach władców Indii , przeznaczona do zwiadów i wypadów za linie wroga.
Koszt powołania (utrzymania) 1000 ludzi: 2 ptk (1 pkt, )

Artyleria
Artyleria wielbłądzia – wynalazek turecki. Jest to lekka artyleria o małym wagoniarze, skutecznie jednak powstrzymująca pościg, bądź też używana w pościgu.
Koszt powołania 10 dział (od lekkich przez moździerze, po ciężkie): 6 pkt (w czasie wojny 2, w czasie pokoju 1)

Oblężnicza: koszt powołania 10 dział : 7 pkt, (utrzymanie: 3 w czasie wojny, 2 w czasie pokoju)
Polowa: koszt powołania 10 dział (od lekkich przez moździerze, po ciężkie): 5 pkt (2 w czasie wojny , w czasie pokoju 1)

Uwagi: Artyleria Azjatycka to artyleria starego typu, nierówna się artylerii Europejskiej. To samo tyczy się Muszkieterów Azjatyckich. Jednakże jeśli jakieś państwo chce może, dzięki kontaktom z Europą zyskać dostęp do technologii Europejskiej. Będzie mógł wtedy werbować żołnierzy uzbrojonych w sprzęt Europejski i wyszkolony na modłę Europejską jednakże koszta takiej przyjemności będą dwa razy większe niż w przypadku Europy.

Okręty



Dhow:
Mały okręt arabski o ożaglowaniu łacińskim. Z racji zbyt słabej konstrukcji uzbrojony w zaledwie 2-3 falkonety. Zabiera do 20 żołnierzy.
Koszt wybudowania: 0,5 pkt.
Kostrz utrzymania 5 okrętów: 0,5 pkt.


Banghala:
Większa odmiana Dhowa, podobnie jak on bardzo słabo uzbrojona. Wypornością i rozmiarami zbliżony do fregaty, wykorzystywana przez kupców do wypraw dalekomorskich. Zabiera do 150 żołnierzy.
Koszt wybudowania:4 pkt.
Koszt utrzymania: 0,5 pkt.


Dżonka:
Azjatycki statek bez stępki. Zazwyczaj dwu lub trzymasztowy. Zabiera do 50 żołnierzy.
Koszt wybudowania: 2 pkt.
Koszt utrzymania: 0,25 pkt.


_________________
Po niemiecku... || The Confederation of Callisia || bratekmarcin.eu || Kontestatorzy

Oi! ...to brudna muzyka i prości ludzie... Oi!

  Obóz polityczny: Hela Sverige Monarchia: despotyczna
 
Kayne 
Klasa robotnicza!


Gadu-gadu: 1908456
Dynastia: Szwedzi
Posty: 2434
Wysłany: 09-01-2010, 19:39   

Cytat:
BUDYNKI CYWILNE
Dla wszystkich


Kulturalne

  • Teatr [20 – 30 pkt.]
  • Opera [20 – 30 pkt.]
  • Muzeum [20 – 30 pkt.]
  • Dwór [10 – 30 pkt.]
  • Pałac [30 – 100 pkt.]
  • Pomnik [3 – 5 pkt.]
  • Łuk tryumfalny [7 – 15 pkt.]
  • Ogrody [10 – 30 pkt.]
  • Uniwersytet [30 – 50 pkt.]
  • Obserwatorium astronomiczne [20 – 30 pkt.]


Sakralne


Katolicyzm, protestantyzm:
  • Bazylika [60 – 100 pkt.],
  • Katedra [30 – 60 pkt.],
  • Kościół [5 – 25 pkt.],
  • Klasztor [20 – 50 pkt.].

Prawosławie:
  • Cerkiew/Sobór (?) [5 – 100 pkt.],
  • Monaster [20 – 50 pkt.].

Islam:
  • Meczet [5 – 100 pkt.],
  • Kitab-chane (biblioteka) [10 – 30 pkt.],
  • Medresa (teologiczna szkoła) [10 – 30 pkt.],
  • Chanaka (rodzaj klasztoru; meczet, medresa i pomieszczenie dla członków opactwa) [20 – 135 pkt.]

Buddyzm:
  • Gompa (rodzaj klasztoru) [20 – 50 pkt.],
  • Stupa/Pagoda (relikwiarz, rodzaj miejsca modlitewnego (?); w Cejlonie - dagoba, w Tajlandii - czedi, w Indonezji - candi, w Bhutanie, Nepalu i w Tybecie – czortenu, w Mongolii – suburganu) [5 – 30 pkt.],
  • Wihara (rodzaj klasztoru) [20 – 50 pkt.],
  • Wat (rodzaj świątyni) [5 – 100 pkt.],
  • Ćajtja (świątynia wykuta w skale) [10 – 100 pkt.]

Hinduizm:
  • Mandir/Koil/Gudi (rodzaj świątyni) [5 – 100 pkt.]

Shinto:
  • Jinja/miya/taisha/chram [5 – 100]

Inne religie:
  • "Świątynia" [5 – 100]

_________________
Po niemiecku... || The Confederation of Callisia || bratekmarcin.eu || Kontestatorzy

Oi! ...to brudna muzyka i prości ludzie... Oi!

  Obóz polityczny: Hela Sverige Monarchia: despotyczna
 
Kayne 
Klasa robotnicza!


Gadu-gadu: 1908456
Dynastia: Szwedzi
Posty: 2434
Wysłany: 10-01-2010, 18:56   

Cytat:
WSZYSCY
Militaria


Okręt Transportowy:
Nieuzbrojony okręt transportowy, przewozi do 600 wojska.
Koszt wybudowania: 5 pkt,
Koszt utrzymania: 0,5 pkt.


Statek Handlowy:
Standardowy, nieuzbrojony okręt handlowy, bez ochrony okrętów wojennych może łatwo paść ofiarą piratów.
Przewozi do 150 ludzi.
Koszt wybudowania: 4 pkt,
Koszt utrzymania: 0,5 pkt.


Gwardia
Każdych 100 gwardzistów ochrony zmniejsza szanse powodzenia zamachu i innych działań wroga o 5%. Gwardia jest złożona z weteranów oddziałów grenadierów. Jest to odział elitarny, chroni on monarchę, resztę dworu lub dowódcę.
Koszt powołania 100 ludzi: 3 pkt,
Koszt utrzymania: 1,5pkt.

_________________
Po niemiecku... || The Confederation of Callisia || bratekmarcin.eu || Kontestatorzy

Oi! ...to brudna muzyka i prości ludzie... Oi!

  Obóz polityczny: Hela Sverige Monarchia: despotyczna
 
Skryba 
Big Bad Burrito


Gadu-gadu: 6829904
Dynastia: Petrusowicze
Posty: 3020
Wysłany: 22-03-2010, 14:22   

Cytat:
STOCZNIE
Budowa i ulepszenia


Mała stocznia (1):
Budynek bazowy, produkuje dwa statki na rok
Koszt wybudowania: 15 pkt.

Ulepszenia
  • Stocznia (2)
    Trzy statki na rok
    Koszt wybudowania: 20 pkt.

  • Średnia stocznia (3)
    Cztery statki na rok
    Koszt wybudowania: 20 pkt.

  • Duża stocznia (4)
    Pięć statków na rok
    Koszt wybudowania: 20 pkt.

  • Wielka stocznia (5)
    Sześć statków na rok
    Koszt wybudowania: 20 pkt.

  • Stocznia pełnomorska (6)
    Siedem statków na rok
    Koszt wybudowania: 30 pkt.

  • Stocznia pełnooceaniczna (7)
    Osiem statków na rok
    Koszt wybudowania: 40 pkt.

  • Stocznia królewska (8)
    Dziewięć statków na rok
    Koszt wybudowania: 50 pkt.

  • Stocznia cesarska (9)
    Dziesięć statków na rok
    Koszt wybudowania: 50 pkt.

  • Olbrzymia stocznia (10)
    Jedenaście statków na rok
    Koszt wybudowania: 100 pkt.


Każda stocznia bazowa oraz ulepszenia 2-5 budują się rok, ulepszenia 6-10 budują się dwa lata.
Nie można od razu wybudować stoczni ulepszonej, wymagana jest liniowość ulepszeń.
Podczas ulepszeń stocznie mogą normalnie pracować.
_________________
Life's like a movie, Write your own ending, Keep believing, Keep pretending
  Obóz polityczny: piwny Monarchia: absolutna Wyznanie: inne chrześcijańskie
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Klikaj codziennie, pomóż potrzebującym
opowiadania,fantastyka   Klub Miłośników Fantastyki Aletheia

Strona wygenerowana w 0,79 sekundy. Zapytań do SQL: 11